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虛擬現實(shí)最大的問(wèn)題:如何應對眩暈頭痛

時(shí)間:2016-01-04 11:06:12 來(lái)源:深圳市智慧安防行業(yè)協(xié)會(huì ) 作者:互聯(lián)網(wǎng)

1月4日消息,據華爾街日報報道,正當虛擬現實(shí)有望在今年終于實(shí)現真正的騰飛,設備廠(chǎng)商們和內容公司都在努力解決它的潛在不良影響。虛擬現實(shí)究竟會(huì )對人的身心產(chǎn)生什么樣的影響呢?

虛擬現實(shí)最大問(wèn)題:如何應對眩暈頭痛?

在一項試驗中,軟件工作者艾琳·貝爾(Erin Bell)在懸在一個(gè)深坑之上的木塊上慢慢挪動(dòng)。當斯坦福大學(xué)研究人員告訴她走下來(lái)的時(shí)候,她有些害怕。在現實(shí)中,貝爾實(shí)際上是戴著(zhù)虛擬現實(shí)頭盔走在地毯上?!拔抑雷约荷硖幍氖翘摂M環(huán)境,”她后來(lái)說(shuō)道,“但我就是感到害怕?!?/span>

逼真虛擬體驗的心理影響只是虛擬現實(shí)技術(shù)面臨的其中一個(gè)挑戰而已。

三星電子和谷歌近期均已推出了以智能手機作為屏幕的虛擬現實(shí)設備。未來(lái)幾個(gè)月,索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都將正式推出更加高端的虛擬現實(shí)產(chǎn)品,給用戶(hù)帶來(lái)浸入式的體驗。

與此同時(shí),各家科技公司和包括迪士尼、21世紀??怂乖趦鹊拇竺襟w公司紛紛給該類(lèi)設備開(kāi)發(fā)內容,其中包括交互式短片、職業(yè)籃球賽的場(chǎng)邊視覺(jué)和諸如《我的世界》(Minecraft)的視頻游戲。虛擬現實(shí)技術(shù)也將會(huì )是本周開(kāi)幕的國際消費電子展(CES)的一大熱點(diǎn)。

身心影響

除了新興技術(shù)會(huì )面臨的常見(jiàn)問(wèn)題之外,如消費者購買(mǎi)意愿,虛擬現實(shí)還將面臨有關(guān)它對用戶(hù)身心的影響的問(wèn)題。

虛擬現實(shí)體驗會(huì )引發(fā)暈眩、眼睛疲勞和頭痛。設備廠(chǎng)商們不建議兒童使用。三星和Oculus均強烈要求成年人每使用半個(gè)小時(shí)至少休息10分鐘,并警告他們要是在使用過(guò)后感覺(jué)不對勁,不要駕駛、騎車(chē)和操作機器。

斯坦福大學(xué)教授、Strivr Labs聯(lián)合創(chuàng )始人杰里米·拜倫森(Jeremy Bailenson)指出,其15年的研究顯示,除了身體影響之外,虛擬現實(shí)還能夠影響用戶(hù)的思考方式和行為方式,一部分是因為它過(guò)于逼真?!拔覀儾辉搶⑻摂M現實(shí)看作媒體體驗,而應該將它看作是一種體驗?!?/span>

心理層面的未知影響也促使部分從業(yè)者建議設定內容標準。Owlchemy Labs的CEO阿萊克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)稱(chēng),“我們必須要非常謹慎?!?/span>

索尼首席虛擬現實(shí)工程師理查德·馬克斯(Richard Marks)認為,“跟任何媒介一樣,虛擬現實(shí)有利也有弊。我想人們在看書(shū)時(shí)也一樣能夠浸入其中?!盚TC則表示,內容廠(chǎng)商“有責任打造浸入式的、符合其預想的體驗,”它的目標是打造“有趣、有教育意義的及鼓舞人心的體驗?!?/span>

不過(guò),投資者和分析師們都稱(chēng)虛擬現實(shí)的潛力遠不局限于娛樂(lè )。它能夠讓學(xué)生訪(fǎng)問(wèn)歷史古跡或者進(jìn)行手術(shù)實(shí)踐;準租戶(hù)可以不必親身到現場(chǎng)就能了解公寓的情況;人們可以在虛擬房間中進(jìn)行面對面交流。

Macquarie Capital分析師本·沙赫特(Ben Schachter)說(shuō)道,“短期來(lái)說(shuō),虛擬現實(shí)會(huì )面臨挑戰。但長(cháng)遠來(lái)看,我們認為它將會(huì )改變各行各業(yè)?!?/span>

Facebook收購Oculus引爆行業(yè)

近年來(lái)顯示屏、計算機芯片和傳感器的發(fā)展,終讓虛擬現實(shí)有了商業(yè)可行性。

2014年,Facebook斥資20億美元買(mǎi)下虛擬現實(shí)技術(shù)公司Oculus VR。

這筆交易促使虛擬現實(shí)和增強現實(shí)行業(yè)變得十分活躍,同時(shí)也為該領(lǐng)域吸引了大量的投資。根據風(fēng)投數據公司CB Insights的數據,在Facebook拿下Oculus的18個(gè)月后,該領(lǐng)域出現了91宗投資交易,總額達到11億美元;而在Facebook收購Oculus之前的18個(gè)月里,這兩項數據則分別只有50宗和3.16億美元。

獲得投資最多的是增強現實(shí)設備開(kāi)發(fā)商Magic Leap。

從業(yè)公司如何應對

科學(xué)家們稱(chēng),虛擬現實(shí)技術(shù)在用戶(hù)轉動(dòng)頭部而虛擬圖像沒(méi)有跟上時(shí)會(huì )引發(fā)暈眩。帶有很多移動(dòng)的虛擬體驗,如坐過(guò)山車(chē)和賽車(chē),也會(huì )讓人感到不適,因為用戶(hù)在視覺(jué)上覺(jué)得身體在動(dòng),而在聽(tīng)覺(jué)上則不然。當然,部分擔憂(yōu)可能被夸大了,正如當初人們擔憂(yōu)微波爐會(huì )致癌,電視機損害視力那樣。

設備開(kāi)發(fā)商們指出,為了降低暈動(dòng)的可能性,它們在對運動(dòng)追蹤技術(shù)進(jìn)行改良,將會(huì )提高每秒的幀數。內容開(kāi)發(fā)商則將會(huì )讓用戶(hù)能夠在虛擬世界中“瞬間移動(dòng)”到不同的地方,而不是讓他們通過(guò)奔跑或者飛行到達那些地方。不過(guò),有的體驗也許永遠都無(wú)法消除用戶(hù)的不適感。

“有很多的內容,你將只會(huì )愿意在二維屏幕中觀(guān)看?!監culus CEO布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)指出,“你不會(huì )想要在虛擬現實(shí)中體驗飛車(chē)追逐,因為那里面的移動(dòng)實(shí)在太多了?!?/span>

內容開(kāi)發(fā)商表示,虛擬現實(shí)或許也會(huì )因為體驗太過(guò)強烈而不宜長(cháng)時(shí)間使用。盧卡斯電影公司稱(chēng),它在試驗打造5到10分鐘長(cháng)的虛擬現實(shí)視頻。

Rothenberg Ventures負責人邁克·羅森博格(Mike Rothenberg)說(shuō),“我們必須得就虛擬現實(shí)進(jìn)行行為準則方面的交流,但不管怎么樣,該技術(shù)最終都會(huì )成功的。每項技術(shù)都存在弊端,唯一的問(wèn)題就在于我們要如何共同應對?!盧othenberg Ventures現已投資了超過(guò)30家虛擬現實(shí)創(chuàng )業(yè)公司。

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